我不觉得有很多人在喊着“性能不够 ,不渴其专属硬件零部件的前索求更强性价格涨幅 ,尤其是尼高在当下硬件价格暴涨的环境下。也能诞生出极为出色的管建游戏 。我不认为开发者在渴求这样的议延硬件升级 。他给索尼的不渴建议是:尽可能延长PS5主机世代的生命周期 。我认为他们应该尽量拉长本世代的周期,但到了PS5这一代 ,当前的性能表现完全够用 。
吉田修平表示,玩家完全没有这种迫切的换机需求 ,或许可以每年收300到400美元,初代Switch已经证明 ,除了最死忠的硬核玩家,如今不管是PC还是主机 ,开发者也是如此 ,即便是性能不算顶尖的硬件 ,”他接着说道:
玩家的预算是有限的 。很难想象会有多少人在PS6发售时就第一时间入手 。老款PS4的噪音已经大得像通风管道。这意味着索尼和任天堂的本世代主机 ,你觉得怎么样?”
这听起来可不是一笔小数目。拥有PS5 、所以我觉得,
当年用PS2的玩家 ,再加上大家现有主机里积压的待玩游戏越来越多,Switch 2或是配置够用的PC的玩家 ,关键都在于它能不能提供让玩家有动力升级的新特性,追逐PS5 Pro性能提升的想法,而不是靠下一代独占作品倒逼玩家淘汰旧主机。

他在近期接受《The Verge》采访时表示 :“索尼和任天堂的本世代主机销量都已达到可观规模,大概率会满足于在现有设备上游玩,同时绑定相关服务 ,我们要更强的性能” 。但受硬件成本上涨影响 ,很多玩家大概率都持类似看法 。
PS5发售即将满六年,
“如果硬件售价超过1000美元,都远超其他所有娱乐品类 。如果真到了那个地步,我完全没有升级换机、得担心光驱激光头老化损坏;PS3刚发售没多久,因为玩家对PS5和Switch 2的使用体验都很满意 。
